一、HDR贴图加载与基础设置
导入HDR贴图 - 在3Dmax中打开场景后,通过`材质编辑器`的`环境`通道加载HDR贴图(如`.hdr`文件)。
- 若HDR贴图为位图格式,可通过`环境`通道的`位图`选项加载。
调整HDR属性
- 在材质的漫反射属性中应用HDR贴图后,可通过`输出量`调整亮度/对比度,或通过`UV偏移`实现旋转效果。
二、HDR贴图位置与光照调整
添加环境光
- 在渲染设置中开启`Interactive Render Pipeline (IRP)`,确保HDR贴图能实时预览。
- 添加`CoronaSky`环境光,通过材质球调整其强度和颜色,模拟天空效果。
绑定HDR与太阳光
- 创建一个覆盖全场的球形相机(如`CoronaCameraMod`),并添加`Corona`太阳光。
- 在参数关联面板中,将太阳光的Z轴与HDR贴图的U坐标双向绑定(代码:`radians(Z_轴旋转)/360`),实现动态对齐。
三、高级技巧与注意事项
HDR与场景灯光协调
- 若HDR贴图亮度不足,可通过添加平面光或调整太阳光强度进行补光。
- 使用`IRP`实时预览功能,快速调整光照方向和强度。
穹顶天空控制
- 通过材质球上的`CoronaSky`参数,可调整天空颜色、亮度及地平线模糊度,增强真实感。
HDR贴图优化
- 在3Dmax中直接添加HDR贴图时,建议使用32位格式以减少噪点。
- 调整材质的`颜色校正`和`饱和度`时,注意避免过度增强颜色影响整体渲染效果。
四、常见问题解决
HDR贴图旋转不生效: 检查UV偏移参数是否正确设置,或通过`Alt+B`切换背景为“使用环境背景”进行调试。 HDR与光源未同步
通过以上步骤和技巧,可灵活运用HDR贴图提升场景的视觉效果。若需进一步优化,可结合AI辅助设计工具(如AI写漫画分镜)进行场景构图。